Mobile gaming: consumo en México y Latinoamérica

La industria del mobile gaming en Latinoamérica está experimentando un crecimiento significativo, proyectándose alcanzar los USD $2,670 millones en 2023 y estimándose llegar a USD $2.310 millones para el 2028. Este auge se atribuye a la expansión de la conectividad, la proliferación de smartphones y la adopción del 5G en 10 países de la región.

 

Mano masculina sosteniendo un celular con pokemon go en la pantalla
Foto: Unsplash

 

Según un estudio de Adsmovil y Digital Turbine en México, el mobile gaming atrae a todas las edades y audiencias. Sorprendentemente, el 52.2% de los jugadores son mujeres, y la franja de edades más activa se encuentra entre los 25 y 34 años (29%), seguida por los grupos de 16 a 24 años (23.7%) y de 35 a 44 años (23%). La generación millennial lidera el consumo de mobile gaming en México y en toda Latinoamérica.

 

El análisis revela que los gamers tienen ingresos que les permiten invertir en productos y servicios, siendo el cine (81%), la música (79%), la tecnología (72%), la cocina (68%) y comer fuera (64%) sus principales intereses.

 

Android es el dispositivo preferido con un 84.7%, y las actividades en Internet incluyen ver videos (98.3%) y comprar productos o servicios (66.9%). Las búsquedas de productos se realizan mayormente a través de redes sociales, buscadores, revisión de opiniones y comentarios, y mediante apps.

 

En cuanto a los tipos de juegos preferidos, los de aventura encabezan la lista, seguidos por tiradores, acción, batallas, rompecabezas, “party”, deportes y carreras.

 

El entorno del mobile gaming es altamente seguro para las marcas, con anuncios cuidadosamente seleccionados en juegos que garantizan contenido apropiado. Las oportunidades para las empresas son notables, y el análisis preciso de datos de comportamiento y preferencias permite una segmentación efectiva de la audiencia.

 

Alberto Pardo, Founder & CEO de Adsmovil, destaca la relevancia de analizar datos para personalizar mensajes y llegar a la audiencia correcta en este próspero y cuidado entorno gamer.

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Revista NEO 295

 


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