Anuncian a los ganadores de la gran final “Solve For Tomorrow 2024"
Samsung llevó a cabo el cierre de la edición 11 de su programa insignia de innovación educativa Solve For Tomorrow, programa que inspira a estudiantes de escuelas públicas de todo el país a desarrollar soluciones que aborden problemáticas reales en sus comunidades utilizando las disciplinas STEM. Cinco equipos de escuelas públicas llegaron a la final, celebrada el pasado 11 de octubre en la CDMX
El evento, celebrado en sus oficinas de CDMX, fue conducido por la reconocida cantante Daniela Magún y reunió a destacadas figuras de la marca: Jason Kim, Presidente; Thomas Yun, Presidente de la división de Mobile; René Castillo, Head de la división de Mobile; Karen Goldberg, CMO & Directora Senior de Marketing para la división de Mobile; así como Lorena De Lima, Gerente Senior de Responsabilidad Social.
"Este programa demuestra el enorme potencial de nuestros jóvenes para resolver problemas reales utilizando herramientas tecnológicas. Nos enorgullece ver el impacto que tiene Solve For Tomorrow en la vida y en las comunidades de tantos jóvenes mexicanos desde hace once años”, comentó Karen Goldberg.
El jurado del programa estuvo conformado por: Joaquín Colino, Gustavo Barcia, Edmundo Vallejo, Laura Puig, Herik Valles, Lourdes López Zuckermann, Ernesto Muñoz y Edgar López.
Los cinco proyectos finalistas abordaron diversas áreas como la mejora del aprendizaje, el apoyo a personas con discapacidad, la optimización en la toma de decisiones laborales y académicas, el uso eficiente del reciclaje y el incremento en medidas de seguridad:
Primer lugar
PacPak – Mochila inteligente con un sistema de bloqueo y alerta móvil que busca salvaguardar las propiedades del usuario o alertar en caso de apertura, esté cerca de la mochila o no. Se complementa de una aplicación móvil y un sistema de GPS.
Segundo lugar
JENNI “My Physio Friend” – Una app diseñada para ayudar a las personas con discapacidad que se encuentren con alguna prótesis. Todo a través de manera didáctica y llamativa para el usuario.
Tercer lugar
MenTest – Una app que automatiza la realización de un test para diagnóstico de niveles de estrés y ansiedad. Ofrece información que orienta la toma de decisiones e inteligencia emocional en los entornos laborales y académicos.
Cuarto lugar
SIGUEME – Un proyecto de Guías Podo táctiles Ecológicas para personas con discapacidad visual siendo implementado en instituciones públicas de México, tiene como objetivo diseñar e implementar guías fabricadas con materiales reciclados, como botellas de PET o PVC recuperado.
Quinto lugar
Abstractn’t – Ciencia Tangible – Una herramienta educativa innovadora que utilizará la realidad aumentada para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de materias STEM.