NEO
Tendencias
·Cannes Lions 2026 abre convocatoria a shortlists·IA generativa supera 40% de adopcion en agencias MX·Inversion publicitaria digital crece 18% en Q1 2026·Effie Mexico anuncia nuevas categorias para edicion 2026·WPP reporta resultados en Latam·Meta lanza nuevas APIs para retail media·Cannes Lions 2026 abre convocatoria a shortlists·IA generativa supera 40% de adopcion en agencias MX·Inversion publicitaria digital crece 18% en Q1 2026·Effie Mexico anuncia nuevas categorias para edicion 2026·WPP reporta resultados en Latam·Meta lanza nuevas APIs para retail media
Marketing

Cámaras, sensores y escaneos corporales en 3D: toda la tecnología que ayuda a eliminar decisiones equivocadas

Redaccion NEO·11/6/2026
Compartir:LinkedInXWhatsAppFacebook
Cámaras, sensores y escaneos corporales en 3D: toda la tecnología que ayuda a eliminar decisiones equivocadas

En la Copa Mundial de 2026, los árbitros en el campo y los oficiales en la banda podrán usar una gran cantidad de tecnología para ayudar a sancionar penales, detectar fueras de juego y tomar otras decisiones trascendentales.

El sistema de árbitro de video asistente, conocido como VAR, y la tecnología semiautomática de fuera de juego (SAOT) se han utilizado en el fútbol durante años. Pero la configuración de la Copa Mundial de este verano representa algunos de los usos más avanzados de tecnología de arbitraje hasta la fecha, no solo en el fútbol, sino en todos los deportes de alto nivel.

Durante cada partido, el campo estará lleno de sensores, cámaras y nuevo software de visión por computadora. Un avance especialmente notable este año es el uso de gemelos digitales. Cada jugador de la Copa Mundial ha tenido su cuerpo escaneado por una computadora. El gemelo digital de cualquier atleta, que coincide precisamente con su altura, longitud de extremidades y tamaño de zapato, puede insertarse en una simulación virtual del partido para determinar su posición exacta en relación con el balón, las líneas de límite y otros jugadores. Los árbitros pueden usar todos estos datos para ayudar a detectar infracciones, determinar penales y suavizar los aspectos del hermoso juego.

Aunque estos sistemas pueden estudiar la acción más de cerca de lo que es posible con el ojo humano, los árbitros de carne y hueso siguen siendo parte del juego. Pero cuando los árbitros se equivocan, lo cual hacen, pregúntenle a cualquier aficionado, y sus decisiones son cuestionadas, los árbitros pueden recurrir a la tecnología para corregir errores, reemplazando decisiones subjetivas con verdades objetivas.

Estos sistemas se utilizan principalmente para detectar errores grandes, como verificar si un jugador en particular estaba en fuera de juego durante una jugada que resultó en un gol decisivo. Pero los equipos a menudo pueden solicitar una revisión de incluso jugadas sin consecuencias. Esto plantea la pregunta de dónde radica el valor del sistema: en traer una mirada imparcial a momentos cruciales, o en permitir que la liga arbitre infracciones minúsculas de una pulgada aquí o allá.

La FIFA y otras agencias mundiales de fútbol han dejado clara su posición sobre el tema: Quieren que desaparezcan los errores grandes, claro, pero esas pulgadas también importan mucho.

La Mirada Lo Determina Todo

Elementos de la configuración de este año son similares a los de la Copa Mundial de 2022, pero con mejoras. Hawk-Eye sigue siendo el proveedor de seguimiento óptico del evento, con su sistema de visión por computadora capturando más de dos docenas de puntos esqueléticos en cada jugador en todo momento. El sistema de seguimiento utiliza 16 cámaras de alta resolución esta vez en comparación con 12 en 2022, dice Johannes Holzmüller, director de innovación de la FIFA.

Y como en 2022, esos datos ópticos se combinarán con sensores avanzados dentro del balón. Kinexon, líder en el espacio de prendas deportivas inteligentes, volverá a proporcionar el cerebro digital del balón de juego. Esta vez incluirá una configuración de sensor de banda ultraancha e IMU (incluyendo tanto un acelerómetro como un giroscopio, el cual es vital para capturar el efecto del balón) que rastrean la ubicación precisa del balón y cualquier toque distinto, registrando esos puntos de datos 500 veces por segundo.

La versión de 2022 del

Sigue leyendo