Tecnología

  • La situación un año después de WannaCry

    El ransomware sigue siendo una de las amenazas cibernéticas más serias y perjudiciales del mercado. Se han diversificado los modelos de negocio, las motivaciones y las técnicas de infección de las campañas de ransomware.
  • Esta app regresará a los consumidores a las tiendas

    En busca de sumar a las tiendas de retail a las plataformas digitales, Anabell Trejo y Francisco Álvarez crearon Amazing, una app que conecta a marcas con usuarios a través de juegos ofreciéndoles atractivas recompensas en el proceso.
  • Presentan nuevo smartphone especial para gamers

    Durante 2017, en México se registraron 68.7 millones de personas como gamers habituales en las diferentes plataformas de videojugadores. Según el estudio realizado por The Competitive Intelligence Unit (CIU), este número representa un aumento del 15% en comparación con el año 2016.
  • Nuevo equipo femenino de gaming 

    De los 191 millones de entusiastas globales de eSports, 23.7 millones de ellos se encuentran en países de América Latina, de acuerdo al más reciente reporte de Newzoo. Asimismo, México y Brasil destacan como los dos países con mayor número de aficionados  a este tipo de competenciasa.
  • Fabricante de smartphones repite hazaña

    En 2017, Honor, la firma china de smartphones fijó un récord interno al lograr vender 1 millón de unidades del Honor 9 en China , en 28 días. Recientemente, su sucesor, el Honor 10, ha repetido esta hazaña, pero a nivel global. ¿Qué vuelve al Honor 10 tan popular?

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