Requisitos de RAM en videojuegos AAA escalan sin precedente: señal de alerta para la industria del PC gaming
Un shooter en desarrollo publicó especificaciones de 64 GB de RAM en Steam, desencadenando un debate sobre accesibilidad técnica y optimización en la industria del videojuego para PC.
Cinder City, un shooter cinematográfico en tercera persona ambientado en una Seúl futurista, encendió alertas en la comunidad de PC gaming tras publicar en Steam una recomendación inicial de 64 GB de RAM para ejecutar el juego en su máxima calidad gráfica. La cifra, sin precedentes en la industria, llegó…

Cinder City, un shooter cinematográfico en tercera persona ambientado en una Seúl futurista, encendió alertas en la comunidad de PC gaming tras publicar en Steam una recomendación inicial de 64 GB de RAM para ejecutar el juego en su máxima calidad gráfica. La cifra, sin precedentes en la industria, llegó en un momento particularmente sensible: los precios de la memoria RAM siguen al alza y la actualización de hardware representa un obstáculo económico real para millones de jugadores.
Tras el impacto de la reacción pública, Big Fire Games y su editora NC emitieron un comunicado reconociendo que el requisito de 64 GB había sido un error de publicación correspondiente a una versión en desarrollo. La ficha de Steam fue corregida y los requisitos —tanto mínimos como recomendados— quedaron establecidos en 32 GB de RAM. Simultáneamente, la tarjeta gráfica recomendada fue ajustada de una NVIDIA GeForce RTX 4060 a una RTX 4070, lo que sugiere que el equipo técnico aún se encuentra en proceso de calibración de las necesidades reales del título. Ambas cifras corregidas siguen superando el estándar actual de la industria, donde 16 GB representa la norma para experiencias fluidas y 32 GB se asocia a configuraciones de alto rendimiento.
Este episodio expone una tensión estructural en el desarrollo de videojuegos de gran escala: la tendencia a publicar especificaciones infladas en fases tempranas, antes de completar la optimización del motor gráfico, genera expectativas distorsionadas sobre el costo real de acceso a nuevos títulos. Para los equipos directivos de empresas de tecnología y entretenimiento digital, el caso ilustra el riesgo reputacional de comunicar requisitos técnicos sin validación suficiente. La editora no ha confirmado fecha de lanzamiento ni especificaciones definitivas, dejando abierta la posibilidad de nuevos ajustes conforme avance el desarrollo.



