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Requisitos de RAM en videojuegos para PC escalan sin precedentes y generan debate en la industria

Un shooter en desarrollo publicó especificaciones de 64 GB de RAM en Steam, cifra que duplica el estándar avanzado actual; la corrección posterior a 32 GB sigue superando la norma del mercado.

Cinder City, un shooter cinematográfico en tercera persona ambientado en una futurista Seúl, encendió el debate sobre los requisitos técnicos en videojuegos para PC tras publicar en Steam una recomendación inicial de 64 GB de RAM, una cifra sin precedentes en la industria. El anuncio, realizado por Big Fire Games

Redaccion NEO·4/7/2026
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Requisitos de RAM en videojuegos para PC escalan sin precedentes y generan debate en la industria

Cinder City, un shooter cinematográfico en tercera persona ambientado en una futurista Seúl, encendió el debate sobre los requisitos técnicos en videojuegos para PC tras publicar en Steam una recomendación inicial de 64 GB de RAM, una cifra sin precedentes en la industria. El anuncio, realizado por Big Fire Games bajo la editora NC, generó una ola de reacciones entre jugadores y analistas de hardware, especialmente en un contexto donde los precios de componentes siguen al alza y la actualización de equipos representa un obstáculo económico real para millones de usuarios.

Ante el impacto de la noticia, los desarrolladores emitieron un comunicado reconociendo que la especificación publicada correspondía a una versión en desarrollo y que fue incluida por error. La ficha en Steam fue corregida: la recomendación quedó establecida en 32 GB tanto para requisitos mínimos como recomendados. Adicionalmente, la tarjeta gráfica sugerida fue ajustada de una NVIDIA GeForce RTX 4060 a una RTX 4070, lo que indica que el equipo técnico aún evalúa las necesidades reales del título. Es un comportamiento habitual en proyectos de gran escala durante fases tempranas: las especificaciones suelen estar infladas por falta de optimización y tienden a reducirse antes del lanzamiento definitivo.

Sin embargo, incluso la cifra corregida de 32 GB supera el estándar vigente en la mayoría de los títulos disponibles en plataformas como Steam, donde 16 GB representa la configuración fluida promedio y 32 GB se asocia a configuraciones avanzadas de nicho. El caso de Cinder City expone una tensión estructural en la industria: la tendencia a elevar las barreras técnicas de entrada sin que ello se traduzca necesariamente en avances proporcionales en calidad visual o jugabilidad. Para los equipos directivos de empresas tecnológicas y de entretenimiento digital, este episodio ilustra el riesgo reputacional y comercial de publicar especificaciones prematuras en mercados sensibles al costo de hardware. NC y Big Fire Games no han confirmado fecha de lanzamiento ni requisitos definitivos.

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