Polyarc, estudio de Seattle conocido por la serie Moss, anunció el cierre definitivo de sus operaciones tras casi 12 años de actividad. Al menos 29 colaboradores quedaron en búsqueda de nuevas oportunidades tras el comunicado publicado en el perfil profesional del estudio.
Un referente del VR que no sobrevivió al cambio de ciclo
La serie Moss fue uno de los primeros títulos en establecer un estándar de calidad dentro del ecosistema de realidad virtual. Su propuesta combinaba mecánicas de acción y aventura con una perspectiva de cámara que permitía explorar niveles tipo diorama mientras el jugador controlaba a Quill, el protagonista ratón. Los títulos se distribuyeron en PlayStation VR, Oculus Quest, SteamVR y Pico, y el estudio llegó a presentar uno de los pocos juegos de VR para Apple Vision Pro: Glassbreakers, un título de estrategia multijugador.
En mayo de 2026, Polyarc intentó ampliar su audiencia con Moss: The Forgotten Relic, una recopilación de la serie adaptada para jugarse sin auricular de realidad virtual. La apuesta no logró estabilizar financieramente al estudio.
El ecosistema VR bajo presión estructural
El cierre de Polyarc no ocurre en el vacío. A principios de este año, Meta aceleró su transición del metaverso hacia productos de inteligencia artificial, cerrando varios de sus estudios internos de VR y reduciendo el flujo de financiamiento disponible para nuevos proyectos en el sector. Este movimiento afectó directamente la viabilidad de estudios independientes que dependían de ese ecosistema para distribuir y monetizar sus títulos.
El caso ilustra un patrón que se repite en la industria: cuando las plataformas dominantes reorientan sus prioridades estratégicas, los desarrolladores especializados quedan expuestos a una contracción abrupta del mercado sin tiempo suficiente para pivotar. La dependencia de un ecosistema de hardware de nicho —con una base instalada limitada y ciclos de adopción lentos— amplifica ese riesgo.
Todos los títulos de Polyarc permanecen disponibles para su adquisición en las plataformas donde fueron lanzados.
