Los videojuegos me pagan el doble de lo que ganaba como maestra.
Jarvs Tasker, directora y fundadora de Jarvs Indie Insights, dejó atrás su carrera docente hace siete años y ha transformado su vida profesional. En 2019, Tasker se vio obligada a abandonar la enseñanza debido a una enfermedad crónica a la edad de 28 años. Hoy en día, su ingreso es el doble de lo que ganaba en su anterior profesión, gracias a su trabajo en el sector de los videojuegos, donde dirige una empresa dedicada a ofrecer servicios de comunicación y marketing.
Tasker ha compartido que, de haber continuado en la docencia, le habría tomado aproximadamente 20 años alcanzar el nivel de ingresos que percibe actualmente. Su carrera en la industria de los videojuegos comenzó con trabajo voluntario para el canal de YouTube de PlayStation, donde descubrió que muchas habilidades adquiridas en el aula son transferibles a este nuevo entorno. "Gestionar una comunidad es muy parecido a gestionar una clase llena de niños", comentó, enfatizando las similitudes entre ambas industrias.
La directora también subrayó que muchos jóvenes podrían no estar al tanto de las diversas oportunidades laborales que ofrece el sector de los videojuegos. "La comunidad de los videojuegos es muy fuerte y apoya a quienes aman lo que hacen, pero también puede percibir cuando alguien está involucrado solo por intereses económicos", añadió, destacando que la pasión es un elemento clave para triunfar en este ámbito.
En cuanto al impacto de la inteligencia artificial en la industria, Tasker señaló que, a su parecer, el sector está haciendo un buen trabajo al rechazar su uso, ya que los jugadores prefieren experiencias que prioricen la creatividad humana. "Deberíamos sentirnos orgullosos de defender la creatividad humana y que el público respalde esa postura", expresó.
Mark Backler, de Game Anglia, reafirmó la importancia de dar a conocer las oportunidades profesionales dentro de la industria de los videojuegos. Durante un evento promovido por Game Anglia, se discutió el crecimiento del sector independiente en el este de Inglaterra. Backler destacó que, aunque la industria es competitiva, nunca ha sido tan accesible desarrollar y publicar videojuegos independientes.
El desarrollador Sam Read-Graves también comentó sobre el crecimiento del sector en varias regiones de Inglaterra, sugiriendo que, aunque es un desafío destacar entre la multitud, es posible lograrlo. A pesar de las incertidumbres sobre cómo la inteligencia artificial cambiará el sector, muchos jugadores se oponen a su implementación.
Abbygale Dunn, una joven de 22 años y fundadora de Astral Forge, una empresa independiente de desarrollo de videojuegos, también se unió a la conversación. Dunn, quien estudió diseño y programación de videojuegos, se muestra optimista sobre el futuro del sector y la creciente inclusión de mujeres en la industria.




