Gaming

  • Rivals 2021, el torneo de eSports regresa el 8 de noviembre

    Uno de los torneos de eSports más reconocidos y esperados por la comunidad gamer en México es Rivals, evento organizado por Mondelēz México, Gaming Partners y la Liga Mexicana de Videojuegos. Tras el éxito conseguido en las dos ediciones anteriores, las tres compañías han confirmado Rivals 2021.
  • Volt Dark con PlayerUnknown's Battlegrounds, un torneo de videojuegos

    Uno de los compromisos de Volt, bebida energizante, es no dejar de sorprender a sus seguidores, por ello concretó una alianza con la Comunidad V y la Liga Mexicana de Videojuegos Profesional (Grupo MediaPro) para lanzar un torneo de videojuegos: Volt Dark con Player Unknown's Battlegrounds.
  • Lenovo México y FuriousGaming consolidan su relación

    Después de haber trabajado juntos por tres años, Lenovo anunció que seguirá patrocinando a FuriousGaming, equipo de esports que surgió hace nueve años en Argentina. Además, la compañía informó que este año el apoyo incrementa, ya que Lenovo México se suma, por lo cual el equipo contará con una Gaming Facility en Ciudad de México.
  • Rebold: 63% de la población mexicana está interesada en los videojuegos

    Una de las industrias que ha crecido en México y diversas partes del mundo es la del gaming. De acuerdo con cifras de Rebold, compañía especializada en marketing, eCommerce y comunicación, enfocada en el análisis de datos, en el país hay alrededor de 81 millones de gamers, lo que representa el 63% de la población.
  • Liga Mexicana de Videojuegos anuncia alianza estratégica con Lenovo

    Una de las industrias con mayor crecimiento en años recientes es la del gaming. Cada vez más personas destinan tiempo a los videojuegos y existen más plataformas para realizar torneos de manera profesional y amateur, incluso marcas reconocidas a nivel mundial se están sumando a actividades del sector.
  • Incrementan ventas de notebooks para gamers durante 2021

    Una de las industrias que ha crecido en los últimos años es la del gaming. Con la pandemia de la COVID-19 y el confinamiento, los videojuegos se han convertido en una alternativa para que las personas se entretengan. Por ello, la venta de productos de esta sección ha incrementado.

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