#HazMarketing

  • 5 errores comunes que pueden hundir a tu startup

    Empezar una empresa desde cero es un reto al que muchos jóvenes emprendedores se están sumando, sin embargo, este modelo emergente de negocios puede resultar complicado y en muchos casos conducir al fracaso. De acuerdo con datos de Forbes, un 90%o de las startups fracasan en los primeros cinco años.
  • Esta app regresará a los consumidores a las tiendas

    En busca de sumar a las tiendas de retail a las plataformas digitales, Anabell Trejo y Francisco Álvarez crearon Amazing, una app que conecta a marcas con usuarios a través de juegos ofreciéndoles atractivas recompensas en el proceso.
  • Retail mejora su impacto en la sociedad

    Durante 2017, Walmart de México y Centroamérica estrenó la opción de Marketplace en su página de Internet, inauguró 47 tiendas nuevas y aumentó un 7.7% sus ingresos totales respecto a 2016. A la par, ese mismo año logró que un 91% de la energía de sus tiendas fuera sustentable, apoyó a cerca de 16 000 productores locales y consiguió que un 94% de los productos en venta fueran de procedencia local.
  • Aceleran lanzamiento de vehículos autónomos

    Los vehículos autónomos cada vez están más cerca de la cotidianidad, pues diferentes automotrices y marcas de tecnología están invirtiendo en el desarrollo de estos productos. En esta ocasión, Soft Bank, empresa japonesa de telecomunicaciones, invertirá 2.25 millardos de dólares para la creación y expansión de este tipo de automóviles por medio del proyecto GM Cruise.
  • ¿Qué buscan los viajeros de la tercera edad?

    Los viajes de descanso, los destinos para relajación y la compra de paquetes todo incluido son algunas de las principales tendencias en cuanto a los viajes realizados por personas de la tercera edad, un grupo de la población en crecimiento que está influyendo en diferentes industrias, entre ellas el turismo.
  • Presentan nuevo smartphone especial para gamers

    Durante 2017, en México se registraron 68.7 millones de personas como gamers habituales en las diferentes plataformas de videojugadores. Según el estudio realizado por The Competitive Intelligence Unit (CIU), este número representa un aumento del 15% en comparación con el año 2016.

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