#HazMarketing

  • Surge plataforma de investigación de mercado en industria deportiva

    Con el objetivo de generar inteligencia de mercados para la industria deportiva que impulse el crecimiento del deporte como espectáculo y como fenómeno social, la plataforma Fanatix aparece en el mercado mexicano y establece como su valor agregado su especialización en la industria deportiva.
  • Nuevo protagonista en el mundo de los videos

    Blasting News entró en el mercado de videos el pasado abr/2017 y ya ha demostrado ser un jugador importante en la industria de videonoticias online. La sección de vídeos de la start-up londinense ha crecido a un ritmo increíble: en un año, ha pasado de producir cero vídeos a publicar más de 20,000 videonoticias al mes en su propio sitio, generando más de 350,000,000 de visualizaciones mensuales a nivel global. 
  • Hotel ofrece nueva experiencia gaming

    Con el objetivo de distinguirse y ofrecer una experiencia única a sus huéspedes, el Hotel Hilton Panamá, equipó una habitación con la más alta tecnología para gaming, provista por la marca especializada en el rubro Alienware, submarca de Dell.
  • ¿El smartphone más ambicioso del año?

    El mercado de los teléfonos inteligentes es uno de los más competidos en el mundo, dada la diversidad de fabricantes alrededor del planeta y su amplia oferta de dispositivos. Por ello las marcas deben buscar maneras para diferenciarse y conquistar a nuevos públicos. 
  • El campeón anticipado

    En temas económicos es tan importante la justa que, después del evento, el PIB del país que lo organiza se ve directamente afectado. A la fecha, Brasil ha sido el país que más ha invertido en organizar la Copa del Mundo con 11 millardos de euros versus un promedio de 2.5 en Sudáfrica 2010 y Alemania 2006. Se ha mencionado que Qatar está intentando romper el récord con 120 millardos de euros.
  • La máquina de la felicidad y el futuro del marketing político

    Imaginen que les proponen entrar a la Máquina de la Felicidad, un dispositivo que se conecta directamente al cerebro para transmitir estímulos positivos mediante la proyección de experiencias felices. El objetivo es que el usuario experimente un estado de felicidad permanente, todo a cambio de que acepte estar conectado al aparato por los próximos seis años.

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